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Accueil » news » forums » Support & Feedback » Scenarios & Mods » SE:V MODs

Componant restrictions for mounts

Soumis par LordHavoc le Jeu, 2006-10-26 13:13 SE:V MODs

Whats the variable I would need to restrict mounts to non weapon componants (like you could do in SEIV).

The only thing that looks even close is "Sys_Get_Component_With_Name"

Is this the one? It's in a completely different section of the Mainstrings.txt to the other restrictions.

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Mod Designer

There doesn't appear to be

Soumis par LordHavoc le Jeu, 2006-10-26 14:23

There doesn't appear to be any formula to specify componant types 'yet'. I've found a workaround using "does_component_have_ability" to single out componants with specific tasks.

Your lord and master (below Foamy) LordHavoc

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Mod Designer

Restricting to non weapons

Soumis par Phoenix-D le Jeu, 2006-10-26 14:29

For non weapons just use weapon type "None" as a requirement, should work.

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Mod Designer

Too generic, i needed it to

Soumis par LordHavoc le Jeu, 2006-10-26 14:53

Too generic, i needed it to be restricted to Space Yards only because I wanted to make a SY mount to turn a 450kt space yard into an 1800kt space yard for Starbases Only.

The workaround i mentioned before worked nicely. All i've gotta do is find an ability that increases the construction rate. Space Yard Rate, turns out to be empire wide Sticking out tongue. So i've hit a roadblock with that one. I've also tried Space Yard on its own...no luck there either.

I'm putting it on hold juzt for the moment while I trawl the forums for anything on atmospheric converters. Mine don't seem to be working.

Your lord and master (below Foamy) LordHavoc

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