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Accueil » news » forums » Space Empires V » Space Empires V General

Psychic Tech

Soumis par Slimbo le Lun, 2008-08-25 20:27 Space Empires V General

I have a question about how the psychic tech tree works. I am playing balanced mod, 1.74 with high tech cost.

At what level and how much research points does it take to get the Crew Subverter?

Also, what are the best pyschic weapons?

‹ Colony air logic Best Attack Ship ›
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Re: Psychic Tech

Soumis par Slimbo le Mar, 2008-08-26 20:08

Anyone? Anyone? Kwok?

~Slimbo

Everything that has transpired has done so according to my design...

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Image de Captain Kwok
Mod Designer

Re: Psychic Tech

Soumis par Captain Kwok le Mar, 2008-08-26 20:57

The first level of Allegiance Subverters is at level 5 of Psychic Weapons, which at medium tech cost is 150,000 RPs or about 450,000 total RPs including levels 1-4.

Telekinetic Projectors and Mental Singularity Generators are the most common Psychic weapons. Most of the other ones are niche weapons.


Space Empires Depot | SE:V Balance Mod

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Image de BlueTemplar

Re: Psychic Tech

Soumis par BlueTemplar le Mar, 2008-08-26 21:12

http://www.captainkwok.net/files/BalanceModv112TechChart.pdf

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