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Accueil » news » forums » Support & Feedback » Bug Reports

(1.08) Loading a saved empire in setup screws up tech points

Soumis par delijoe le Mar, 2006-10-17 18:13 Bug Reports

When I load up an empire at setup and try to edit the empire, I find that the empire was given 476,000 tech points to spend, even though I set starting tech points to 0. Also all tech levels get set to zero, even the ones that always start at 1.

‹ (SE4) Nature shrines broken? The Demo is fudged up. ›
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Image de Captain Kwok
Mod Designer

Known bug...

Soumis par Captain Kwok le Mar, 2006-10-17 18:33

Anytime the data files are changed this happens. It's a known/reported problem.

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Space Empires Depot | Space Food Empires!

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On a related note, why do

Soumis par Darkbridger le Mar, 2006-10-17 20:58

On a related note, why do racial techs not show up in the list to spend initial points on?

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Image de Captain Kwok
Mod Designer

Lobby for racial start up techs!

Soumis par Captain Kwok le Mar, 2006-10-17 22:29

Not sure why, but I'm lobbying for it to be fixed in patch 2. Sticking out tongue

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Space Empires Depot | Space Food Empires!

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A Little More on the Tech Point Propblem

Soumis par Atraikius le Mar, 2006-10-31 09:54

A little more on the tech point proplem that I noticed.

After assigning those 476,000 points and saving the empire (not just selecting save to exit the tech screen, but saving the empire file), when the empire is reloaded all the selected techs are lost. In addition to not retaining the selected tech selections, those 476,000 points can be entirely spent on technologies that are not default techs (for example I tried placing them in astrophisics and stellar manipulation), and when the game is started you recieve your selected techs and all of the default techs that had ben left at zero.

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