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Accueil » news » forums » Support & Feedback » Scenarios & Mods » SE:V MODs

Devnull mod is great

Image de Rilo57
Soumis par Rilo57 le Mar, 2008-07-22 09:39 SE:V MODs

I just wanted to tell Devnull, that his mod is very cool. I'm having a great time struggeling with the Ai. I also really like the way technology is researched, even though I'm an organic tech race capturing a non organic ship can give me some insights into organic level tech. cool.

‹ Can one restrict facility construction to planet type? Question ›
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Re: Devnull mod is great

Soumis par marhawkman le Mar, 2008-07-22 14:35

Yeah, it rocks. Smiling

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Re: Devnull mod is great

Soumis par Pham Nuwen le Mer, 2008-07-23 12:12

Yes, I agree with you both.

Do you know if it is prepared for stock patch 1.74?

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Image de ekolis
Mod Designer

Re: Devnull mod is great

Soumis par ekolis le Mer, 2008-07-23 12:48

The latest version of Devnull Mod (v1.71.3.1) works with SE5 v1.74, at least for multiplayer games - not sure if the AI works with 1.74.

~~~
The floating Eee zaps you with an anti-proton beam! You are paralyzed! --more--

Seriously that's what we need, a Space Empires themed roguelike! Laughing out loud

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Image de BlueTemplar

Re: Devnull mod is great

Soumis par BlueTemplar le Jeu, 2008-07-24 04:52

Strange... I pretty much gave up on Devnull mod since the AI sucked so much - they weren't expanding! Maybe I'll try a game with me against 10-19 AI's one of these days...

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Re: Devnull mod is great

Soumis par Valikdu le Jeu, 2008-07-24 11:26

Ehm.
Mb you didn't install that patch that fixed the expansion problem?

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