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Accueil » news » forums » Support & Feedback » Scenarios & Mods » SE:V MODs

Sensor Types

Soumis par Lucifer Domine le Jeu, 2008-07-10 13:01 SE:V MODs

I remember from a previous SE game (IV, likely) that there were actually difference "Sensor" categories for sensors... so you could alter cloak levels to have holes or sensors to have holes... is that possible to replicate in SEV? I'm mainly looking to make vehicles with Computers (be it a ship with a Master Computer or a drone/satellite with a standard computer Core) as well as mines be undetectable to Psychic Receptors since they don't have thought patterns. On the counter side I would make cloaking completely useless against them.

If this isn't possible the different sensor types are pretty much "fluff" in SEV... a disappointing change.

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Mod Designer

Re: Sensor Types

Soumis par Fyron le Jeu, 2008-07-10 14:39

SE5 only has one type of cloak-detection sensor ability (pair).


SpaceEmpires.net | Space Empires Wiki

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Re: Sensor Types

Soumis par Lucifer Domine le Ven, 2008-07-11 06:07

Pity, you'd figure they could let you add types using the "Amount 2" formula which is otherwise unused on Sight Level, Cloak Level...

EDIT: Would it be POSSIBLE to add that formula to Formulas.txt so I can determine sensor types?

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