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Accueil » news » forums » Space Empires V » Space Empires V General

Cloaked Warp Points

Soumis par MrOuija le Mar, 2008-07-08 10:07 Space Empires V General

Has anyone ever tried to give warp points a cloak level to simulate closed warp points ala starfire ? I'm thinking that there could be a few different obscuration levels ranging from the easy to find, to the invisible until high tech sensors are developed variety.

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Mod Designer

Re: Cloaked Warp Points

Soumis par Captain Kwok le Mar, 2008-07-08 12:09

Warp point visibility overrides any cloak level they are given.


Space Empires Depot | SE:V Balance Mod

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Re: Cloaked Warp Points

Soumis par marhawkman le Mar, 2008-07-08 13:23

Is it possible to turn that off? I seem to remember a setting for whether or not you "remember" an object's location.

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Mod Designer

Re: Cloaked Warp Points

Soumis par Fyron le Mar, 2008-07-08 16:45

That wouldn't matter, because you would still see the WP as soon as it comes into sensor range (LRS).


SpaceEmpires.net | Space Empires Wiki

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Re: Cloaked Warp Points

Soumis par lookerbc le Mer, 2008-07-09 13:59

you could do a random warp points

here's my thought:

when the turn begins close the old WP and open new ones to a random location (would that be possible)

It would be a fun game Smiling

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Re: Cloaked Warp Points

Soumis par Nevyn le Mer, 2008-07-30 21:11

They would only be seen once they came into sensor range if the sensors could detect them right? So even if you 'remembered' where they were once you found them, you might not find them the first time through a system? It should work.

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Mod Designer

Re: Cloaked Warp Points

Soumis par Fyron le Mer, 2008-07-30 22:02

All you'd have to do to defeat that is tag sectors with minefields. Don't even bother with the actual WP sector; just do the ones around it, but not in normal flight paths.


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