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Accueil » news » forums » Support & Feedback » Scenarios & Mods » SE:V MODs

Can you make different maintenance percentages cost for different resources?

Soumis par Zteel le Ven, 2008-06-27 10:07 SE:V MODs

Is it possible to make different maintenance cost percentages for minerals, organics and radioactives?

I can only change them all at once in the settings file:

Empire Starting Ship Percent Maint Cost := 25
Empire Starting Unit Percent Maint Cost := 10
Empire Starting Facility Percent Maint Cost := 10

‹ Component leveling error How do I resolve these x file errors?? ›
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Image de Captain Kwok
Mod Designer

Re: Can you make different maintenance percentages cost for diff

Soumis par Captain Kwok le Ven, 2008-06-27 11:32

It's not possible for vehicles, but oddly enough settings.txt allows specific maintenance amounts of each resource for population.


Space Empires Depot | SE:V Balance Mod

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Re: Can you make different maintenance percentages cost for diff

Soumis par marhawkman le Ven, 2008-06-27 23:22

Does it let you do that as a case-by-case basis? IE set it differently for different races?

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Mod Designer

Re: Can you make different maintenance percentages cost for diff

Soumis par Fyron le Sam, 2008-06-28 01:09

Everything in Settings.txt is global.


SpaceEmpires.net | Space Empires Wiki

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Re: Can you make different maintenance percentages cost for diff

Soumis par Zac QuickSilver le Lun, 2008-06-30 11:37

You can give a racial ability that scales population maintenance costs, but it scales all three numbers.

I want to have a racial ability that modifies what the race eats: not a huge penalty/advantage, but enough of one to have an effect. However, it is not to be.

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