Accueil Crush your enemies... and create an EMPIRE!!! Space Empires V -- BUY NOW!!!

Connexion utilisateur

  • Créer un nouveau compte
  • Demander un nouveau mot de passe

Navigation

  • news
    • archive
    • blogs
    • books
    • forums
    • recent posts
    • groups
  • image galleries
  • projects & downloads
  • search
  • create content
  • agrégateur de nouvelles

Rechercher

Qui est en ligne

Il y a actuellement 1 utilisateur et 180 invités en ligne.

Languages

  • English English
  • French French

Parcourir les archives

« May 2008  
Mo Tu We Th Fr Sa Su
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
Accueil » news » forums » Support & Feedback » Scenarios & Mods » SE:V MODs

Quick question... Can't find what to mod...

Soumis par Dunii1 le Dim, 2008-03-30 17:44 SE:V MODs

Ok, so I want to add a new ship class, and I also want to change the way plagues work. However I can't find where this data is stored anywhere... Can anyone point me in the right direction?

‹ Noobie question - mod idea Balance Mod v1.14a Patch for SE5 v1.71 Available! ›
» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Options d'affichage des commentaires

Sélectionnez la méthode d'affichage des commentaires que vous préférez, puis cliquez sur "Sauvegarder les paramètres" pour activer vos changements.
Image de Astorax

Re: Quick question... Can't find what to mod...

Soumis par Astorax le Dim, 2008-03-30 18:01

Well, I'm no modder but I would hazard a guess that you could create another ship class in Vehiclesizes.txt. As for plagues, I haven't a clue.

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Image de Lord Aries Greymon

Re: Quick question... Can't find what to mod...

Soumis par Lord Aries Greymon le Dim, 2008-03-30 20:54

Define class of ship.
If you mean simply a new size of hull, then yes, VehicleSizes.txt has everything you'd need to modify.

However, if you mean changing the Ship, Base dynamic, then no. There is currently no way to do so.

You can, however, add in new types of units via the VehicleUnitTypes.txt file. You'll allso need to modify or make a related hull size in VehicleSizes.txt. Both of those files are found in the Data folder of SEV.
I believe THIS THREAD tells you how to make completely new types of units. It uses a Militia as the example. it allso describes how to cause the AI to use the new unit.

I, sadly, dinnae know how to change Plauges. The people who might are Captain Kwok, Devnullicus, and Fryon.
____________________
I'll make one later.

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Image de Captain Kwok
Mod Designer

Re: Quick question... Can't find what to mod...

Soumis par Captain Kwok le Lun, 2008-03-31 06:46

You can't change how plagues work, but you can add extra levels of plagues in DamageTypes.txt, found in the data folder.


Space Empires Depot | SE:V Balance Mod

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Re: Quick question... Can't find what to mod...

Soumis par Vince278 le Lun, 2008-03-31 18:14

Do plagues spread (by migration I guess)?

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Image de Captain Kwok
Mod Designer

Re: Quick question... Can't find what to mod...

Soumis par Captain Kwok le Lun, 2008-03-31 23:47

Plagues do not spread.


Space Empires Depot | SE:V Balance Mod

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Re: Quick question... Can't find what to mod...

Soumis par Vince278 le Mar, 2008-04-01 09:34

It sounded like a good idea.

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Mod Designer

Re: Quick question... Can't find what to mod...

Soumis par Fyron le Mar, 2008-04-01 12:00

It would be possible to make them spread via a loop in the Events script though. Eye-wink


SpaceEmpires.net | Space Empires Wiki

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Re: Quick question... Can't find what to mod...

Soumis par dan3260 le Mer, 2008-04-02 12:26

Vince278 wrote:
It sounded like a good idea.

It is a good idea. Would be a nice feature, to have a plague run rampant through some of your systems if left unchecked Smiling

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Re: Quick question... Can't find what to mod...

Soumis par Vince278 le Mer, 2008-04-02 17:23

I believe it worked that way in MOO. Ships in a plague system should also be affected. Smiling

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Image de ekolis
Mod Designer

Re: Quick question... Can't find what to mod...

Soumis par ekolis le Jeu, 2008-04-03 14:56

Seriously, you can add more plague levels? 8O
Level 5 plagues are deadly enough already - I wonder what formula Aaron's using to compute plague damage...

~~~
The power of the ancients is now yours to command. You are truly the Master... of the obvious Sticking out tongue

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Options d'affichage des commentaires

Sélectionnez la méthode d'affichage des commentaires que vous préférez, puis cliquez sur "Sauvegarder les paramètres" pour activer vos changements.

Now on STEAM

Now on STEAM!Space Empires V via STEAMSpace Empires IV via STEAMSTEAM online by Valve Corporation

Contenu populaire

Aujourd'hui :

  • Defence vs. Attack and other Combat related questions...
  • Sphärenwelt
  • Why Retrofit is limited to +50% per order?
  • Babylon 5 Wars SEV Mod Update
  • Balance Mod Neutral Races

Depuis toujours :

  • Space Empires V and VI: Expansions and the Future: Tell the Company What's on Your Wish List
  • Space Empires V
  • Gritty Galaxy Fleet Clash
  • Damn Dirty Bugs/Annoyances
  • Space Empires V: General Thoughts, Observations, and Suggestions

Dernier accès :

  • Space Empires V 1.71
  • Editor?
  • So what's great and what's not?
  • Babylon 5 Earth Alliance ship set
  • Problems with TCP/IP
(c) Strategy First, Inc. All rights reserved.