Accueil Crush your enemies... and create an EMPIRE!!! Space Empires V -- BUY NOW!!!

Connexion utilisateur

  • Créer un nouveau compte
  • Demander un nouveau mot de passe

Navigation

  • news
    • archive
    • blogs
    • books
    • forums
    • recent posts
    • groups
  • image galleries
  • projects & downloads
  • search
  • create content
  • agrégateur de nouvelles

Rechercher

Qui est en ligne

Il y a actuellement 3 utilisateurs et 128 invités en ligne.

Utilisateurs en ligne

  • LordDemon
  • whitewolfmxc
  • crazydog

Languages

  • English English
  • French French

Parcourir les archives

« Juillet 2008  
Lu Ma Me Je Ve Sa Di
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      
Accueil » news » forums » Support & Feedback » Scenarios & Mods » SE:V MODs

Does this function work in Components.txt?

Image de Psieye
Soumis par Psieye le Mer, 2007-12-05 13:17 SE:V MODs

Get_Design_Ability_Component_Count - does it work in Component.txt?

Can I have a component that requires there to be another component to be a valid design?

On a related note, does "Get_Design_Ability_Total" work too?

‹ What to improve next on Unnamed's Stock AI Data errors when loading DevNull mod ›
» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Options d'affichage des commentaires

Sélectionnez la méthode d'affichage des commentaires que vous préférez, puis cliquez sur "Sauvegarder les paramètres" pour activer vos changements.
Mod Designer

Re: Does this function work in Components.txt?

Soumis par Fyron le Mer, 2007-12-05 13:40

If you have 1.63, yes, they should work in the Requirement fields.


SpaceEmpires.net | Space Empires Wiki

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Image de Psieye

Re: Does this function work in Components.txt?

Soumis par Psieye le Mer, 2007-12-05 16:18

Ah~ This now allows me to have different ship types in my future mod~

Basically, have only 1 level of Crew Quarters/Life Support (retrofitting these components is particularly time consuming due to the lack-of-crew penalty...) and have each different ship type (there are only 3) require an exact number of each. Now I don't need to fiddle with strange sizes to restrict certain components to certain ship types.

---Sig---
Playing Touhou games (Go to this Wiki if interested. No, nobody else is that good/insane as that replay). No rush for SE

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Options d'affichage des commentaires

Sélectionnez la méthode d'affichage des commentaires que vous préférez, puis cliquez sur "Sauvegarder les paramètres" pour activer vos changements.

Now on STEAM

Now on STEAM!Space Empires V via STEAMSpace Empires IV via STEAMSTEAM online by Valve Corporation

Contenu populaire

Aujourd'hui :

  • Research By Percentage SUCKS
  • Cloaked Warp Points
  • Capturing suicidal colony ships of Balance Mod AI empires
  • Space Empires V 1.74
  • Space Empires V

Depuis toujours :

  • Space Empires V and VI: Expansions and the Future: Tell the Company What's on Your Wish List
  • Space Empires V
  • Gritty Galaxy Fleet Clash
  • Damn Dirty Bugs/Annoyances
  • Space Empires V: General Thoughts, Observations, and Suggestions

Dernier accès :

  • Difficulty getting my CD to read...
  • 1.17 - the Crashes I'm seeing
  • General thoughts: Wow!
  • [1.44] Drones don't move in combat
  • Game hang in BM 1.13
(c) Strategy First, Inc. All rights reserved.