Accueil Crush your enemies... and create an EMPIRE!!! Space Empires V -- BUY NOW!!!

Connexion utilisateur

  • Créer un nouveau compte
  • Demander un nouveau mot de passe

Navigation

  • news
    • archive
    • blogs
    • books
    • forums
    • recent posts
    • groups
  • image galleries
  • projects & downloads
  • search
  • create content
  • agrégateur de nouvelles

Rechercher

Qui est en ligne

Il y a actuellement 3 utilisateurs et 168 invités en ligne.

Utilisateurs en ligne

  • Duality
  • smart
  • Pham Nuwen

Languages

  • English English
  • French French

Parcourir les archives

« Octobre 2008  
Lu Ma Me Je Ve Sa Di
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31    
Accueil » news » forums » Support & Feedback » Scenarios & Mods » SE:V MODs

Adamant mod for SE: V

Soumis par noxxle le Lun, 2007-10-22 19:13 SE:V MODs

Considering how popular this mod was for SE:IV, why isnt there a SE:V project?

‹ Can you make Suns colonizable? Movement: speed, acceleration, turn rate ›
» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Options d'affichage des commentaires

Sélectionnez la méthode d'affichage des commentaires que vous préférez, puis cliquez sur "Sauvegarder les paramètres" pour activer vos changements.
Mod Designer

Re: Adamant mod for SE: V

Soumis par Fyron le Lun, 2007-10-22 22:12

As stated on IRC, there is no such project because there is no get_vehicle_size() function available to component formulas.


SpaceEmpires.net | Space Empires Wiki

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Re: Adamant mod for SE: V

Soumis par noxxle le Lun, 2007-10-22 22:27

Thats it? thats the SOLE thing stopping someone from making the adamant mod? cant you work around it somehow? Eliminate a couple features or something?

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Mod Designer

Re: Adamant mod for SE: V

Soumis par Fyron le Mar, 2007-10-23 00:56

It's what stops me.


SpaceEmpires.net | Space Empires Wiki

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Image de Rilo57

Re: Adamant mod for SE: V

Soumis par Rilo57 le Mar, 2007-10-23 09:04

explain please.

SEV, more than a feeling.

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Image de Captain Kwok
Mod Designer

Re: Adamant mod for SE: V

Soumis par Captain Kwok le Mar, 2007-10-23 09:37

Fyron wants to be able to scale components to the size of ship hulls. This is not possible right now until the Get_Vehicle_Size() function is implemented.


Space Empires Depot | SE:V Balance Mod

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Mod Designer

Re: Adamant mod for SE: V

Soumis par Fyron le Mar, 2007-10-23 09:53

It is possible, using the SE4-era cludge of scale mounts. I refuse to do that in SE5, however...


SpaceEmpires.net | Space Empires Wiki

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Re: Adamant mod for SE: V

Soumis par noxxle le Mar, 2007-10-23 16:16

I just received an email from Aaron. In it, he said he plans to included this feature in the future.

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Mod Designer

Re: Adamant mod for SE: V

Soumis par Fyron le Mar, 2007-10-23 18:43

About bloody time...


SpaceEmpires.net | Space Empires Wiki

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Image de Netra

Re: Adamant mod for SE: V

Soumis par Netra le Mar, 2007-11-13 18:31

Can't you work around the lack of the get vehicle size with something like this?

""""Re: Keeping weapons off a ship???
Submitted by Lord Kasdar on Thu, 2007-10-25 23:46.

There is another maybe simpler way to prevent weapons from being placed on ships, I just discovered, while perusing my programing books.

You can give all weapons a component type of "Weapon"

and use this formula as a restriction.

NOT (Design_Has_Component_Type("Weapon"))

while the NOT opperand is not listed in the official documentation, I have tested this and it does work.

This also works to keep any other type of component off of a hull. You simply need to give the requisite components a new "component type" and swap it into the formula. """"

I'm sure it can be modified for what you need as well!

- United we stand, divided we fall...but dam it you touch my cheez its and not even god will be able to save you!

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Mod Designer

Re: Adamant mod for SE: V

Soumis par Fyron le Mer, 2007-11-14 02:47

No. That results in a horribly cluttered list of components (and filtering by "component groups" is just as much a cludge as scale mounts).


SpaceEmpires.net | Space Empires Wiki

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Image de Netra

Re: Adamant mod for SE: V

Soumis par Netra le Mer, 2007-11-14 07:04

Oh well thought i'd try Smiling

- United we stand, divided we fall...but dam it you touch my cheez its and not even god will be able to save you!

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Image de groovyfishguy

Re: Adamant mod for SE: V

Soumis par groovyfishguy le Mer, 2007-11-14 14:10

Aaron is one busy boy Smiling

Groovy Baby Yeah!

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Options d'affichage des commentaires

Sélectionnez la méthode d'affichage des commentaires que vous préférez, puis cliquez sur "Sauvegarder les paramètres" pour activer vos changements.

Now on STEAM

Now on STEAM!Space Empires V via STEAMSpace Empires IV via STEAMSTEAM online by Valve Corporation

Contenu populaire

Aujourd'hui :

  • Research By Percentage SUCKS
  • More organic stuff is needed.
  • No Point Defence in Technology in Balance mod
  • Space Dock suggestion
  • Nebula Storm

Depuis toujours :

  • Space Empires V and VI: Expansions and the Future: Tell the Company What's on Your Wish List
  • Space Empires V
  • Gritty Galaxy Fleet Clash
  • Damn Dirty Bugs/Annoyances
  • Space Empires V: General Thoughts, Observations, and Suggestions

Dernier accès :

  • Needing Mental help
  • Need weapons help please
  • Possible fleet bug
  • Asteroid habitat
  • How to get the fighters to attack enemy fighters first
(c) Strategy First, Inc. All rights reserved.