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Accueil » news » forums » Support & Feedback » Scenarios & Mods » SE:V MODs

Ground Combat Mod 2.11 now ready for download

Soumis par Brad le Sam, 2007-10-13 05:27 SE:V MODs

1. Changed - reduced tonnage of Tanks
2. Changed - increased maximum level of ground fighter weapons
3. Changed - renamed 'Plane' to 'Jet' to correct a targetting issue
4. Changed - tweaked designs to ensure primary weapon takes priority over armour
5. Changed - changed the display effects of some weapons
6. Changed - increased number of militia units per population
7. Changed - modified ground footprint of some units
8. Fixed - corrected tech requirements for medium and large bunkers
9. Updated - data files and AI scripts for SEV 1.58

Get it here

I've put the AI scripts into a separate download to reduce the size of the zipfile. The scripts can now be found here

‹ International speech files? BM 1.10 + 1.58, Planet Militia Glitch? ›
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Image de Ashbery76
Mod Designer

Re: Ground Combat Mod 2.11 now ready for download

Soumis par Ashbery76 le Lun, 2007-10-29 18:32

Maybe you should do a balance mod version.As most people are palying SEV with that mod.

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Re: Ground Combat Mod 2.11 now ready for download

Soumis par Tilarium le Mar, 2007-10-30 14:56

I second that. I'd love to have these two merged, and I know the steps to merge it.. but would the BM AI understand how to use the GCM additions?

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Re: Ground Combat Mod 2.11 now ready for download

Soumis par Sotho Tal Ker le Mar, 2007-10-30 19:46

You would have to merge the AI stuff, too. Smiling

~~~~
http://wiki.spaceempires.net - Visit the SpaceEmpires Wiki and help improve it. Smiling
http://bt.spaceempires.net/browse.php - Mods and Shipsets for SEIV and SEV

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Image de Isopsyco
Mod Designer

Re: Ground Combat Mod 2.11 now ready for download

Soumis par Isopsyco le Mar, 2007-10-30 19:49

Its not too involved to merge BM with your mod, the biggest task I found merging my mod with BM have been the components, ship orders, and tech research priorities. The scripts involving the constants and settings take allot of sorting and tweaking. More tedious the difficult.

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