Accueil Crush your enemies... and create an EMPIRE!!! Space Empires V -- BUY NOW!!!

Connexion utilisateur

  • Créer un nouveau compte
  • Demander un nouveau mot de passe

Navigation

  • news
    • archive
    • blogs
    • books
    • forums
    • recent posts
    • groups
  • image galleries
  • projects & downloads
  • search
  • create content
  • agrégateur de nouvelles

Rechercher

Qui est en ligne

Il y a actuellement 3 utilisateurs et 157 invités en ligne.

Utilisateurs en ligne

  • TellerMine
  • Shrike
  • Cicero

Languages

  • English English
  • French French

Parcourir les archives

« July 2008  
Mo Tu We Th Fr Sa Su
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      
Accueil » news » forums » Support & Feedback » Bug Reports

Bug in Ship Combat over Ringed Planets

Soumis par psilord le Ven, 2007-08-24 20:54 Bug Reports

Has anyone else experienced this?
In attacking a starbase/ship/satellite over a Ringed Planet (actual planet, not talking about Ring Worlds we construct), my ships seem to get confused and won't attack until the enemy has damaged them and then it's like "Oh, maybe we should attack/defend ourselves!" This only seems to happen over Ringed planets, not normal (non-ringed) planets. Is the game coded for the rings to cause some sort of ability like Sight Obscuration or Sensor jamming?

‹ Crashing game when closing down program White screen v1.44 ›
» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Options d'affichage des commentaires

Sélectionnez la méthode d'affichage des commentaires que vous préférez, puis cliquez sur "Sauvegarder les paramètres" pour activer vos changements.
Image de BlueTemplar

Re: Bug in Ship Combat over Ringed Planets

Soumis par BlueTemplar le Sam, 2007-08-25 12:33

Ships often (always?) try to attack the ring, not the planet. (and since there is nothing to attack in the ring they keep flying around). It might be related to your problem.

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Re: Bug in Ship Combat over Ringed Planets

Soumis par psilord le Sam, 2007-08-25 13:45

That sounds like what I'm seeing. Very frustrating. Thanks for the reply - at least it lets me know I'm not crazy seeing this. Smiling

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Image de BlueTemplar

Re: Bug in Ship Combat over Ringed Planets

Soumis par BlueTemplar le Lun, 2007-08-27 09:27

Try the longest range weapon that you have set to point blank.

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Options d'affichage des commentaires

Sélectionnez la méthode d'affichage des commentaires que vous préférez, puis cliquez sur "Sauvegarder les paramètres" pour activer vos changements.

Now on STEAM

Now on STEAM!Space Empires V via STEAMSpace Empires IV via STEAMSTEAM online by Valve Corporation

Contenu populaire

Aujourd'hui :

  • Tweaking the planet art without going all the way to FQM
  • Governmet mod/patch/addon
  • Space Empires V 1.74
  • Research By Percentage SUCKS
  • Shipsets, Empires, and dead AIs

Depuis toujours :

  • Space Empires V and VI: Expansions and the Future: Tell the Company What's on Your Wish List
  • Space Empires V
  • Gritty Galaxy Fleet Clash
  • Damn Dirty Bugs/Annoyances
  • Space Empires V: General Thoughts, Observations, and Suggestions

Dernier accès :

  • Balance Mod 1.11 Ground Combat Issues
  • Keyboard and other Shortcuts
  • AI event memory
  • Space Empires V and VI: Expansions and the Future: Tell the Company What's on Your Wish List
  • How do component destroying weapons work?
(c) Strategy First, Inc. All rights reserved.