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Accueil » news » forums » Space Empires V » Space Empires V General

Shield regeneration

Soumis par nod2003 le Mer, 2007-04-25 19:43 Space Empires V General

Hey I was playing a game where I started will all technology, and I was testing weps and armor and stuff. During this, I discovered that even with level 80 shield regenerators, my ship only gains 1 point of regeneration a second for each regenerator, despite the description saying that it charges way more then that. I tried the experiment with only 4 regenerators, so compared to my dreadnaught's 45k shields, there was no point to regenerating at that rate. Does anyone know if this is a bug and if I can fix it?

‹ Traitor minefield???? Faclities stacking? ›
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Image de pujal

Re: Shield regeneration

Soumis par pujal le Mer, 2007-04-25 23:36

they work fine for me(1.33 with latest BM), but only one generator has any effect, from what I could see they don't stack at all.

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Re: Shield regeneration

Soumis par Nevyn le Jeu, 2007-04-26 09:16

Shield Regeneration doesn't stack at all.
If you were playing IRM? This might be a balance point to look at.
To fix it, Go into the components.txt of the relevant game type and edit it to a larger number

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Re: Shield regeneration

Soumis par evilginger le Jeu, 2007-04-26 14:42

shield generators dont stack as far as I am aware. IRM shields all regenerate if slowly even without shield regenerators but I have never noticed if these two effects stack. I my guess is that they are suposed to

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Image de Thy Reaper
Mod Designer

Re: Shield regeneration

Soumis par Thy Reaper le Dim, 2007-04-29 11:15

At least in stock, based on their tonnage, and the damage rate of most weapons, shield regenerators are almost completely useless. If they aren't stacking, they're even more useless. This is definitely a bug...

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Mod Designer

Re: Shield regeneration

Soumis par Gideon le Dim, 2007-04-29 12:36

In the mod I'm using, they're quite useful for their tonnage. Because regen is totaled every 0.5 seconds (at 0.5 strength of the component), the regenerator acts like sort of a damage reducer, since most weapons recharge at a much slower rate than this.

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Re: Shield regeneration

Soumis par KingdomCome le Dim, 2007-06-17 22:24

I cannot believe shield regen does not stack, that is ridiculous. If you have several components, it SHOULD stack theoretically.

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Image de Grendel

Re: Shield regeneration

Soumis par Grendel le Lun, 2007-06-18 06:03

It SHOULD make overpowered shields theoretically... Quite boring to play with undestructible ships.

Eye-wink

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Re: Shield regeneration

Soumis par rahlubenru le Lun, 2007-06-18 14:34

in which case you have to use a shield skipping weapon, and any ship with that much invested in shielding will suffer when that advantage is removed

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Image de Thy Reaper
Mod Designer

Re: Shield regeneration

Soumis par Thy Reaper le Lun, 2007-06-18 15:28

Stacked shield regenerators would be far from creating invincible ships. It's very easy to dish out many factors more damage per second than regeneration per second. You would need a baseship filled with almost a megaton of regenerators to become effectively 'invincible' if they stacked. Which they should, in my opinion.

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Space for rent - please contact owner

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Image de Grendel

Re: Shield regeneration

Soumis par Grendel le Lun, 2007-06-18 15:30

... Phased-Shield generator?

Of course, You can still use other kind of weapons, but then overpowered shields still mean rendering useless most game weapons. Quite boring.

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Re: Shield regeneration

Soumis par killinEZ le Mar, 2007-06-19 11:32

what tech level do you get shield generators?

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Image de BlueTemplar

Re: Shield regeneration

Soumis par BlueTemplar le Mer, 2007-06-27 13:26

It would be great if they could stack but with diminishing returns: each new one being less effective than the precedent.

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