Accueil Crush your enemies... and create an EMPIRE!!! Space Empires V -- BUY NOW!!!

Connexion utilisateur

  • Créer un nouveau compte
  • Demander un nouveau mot de passe

Navigation

  • news
    • archive
    • blogs
    • books
    • forums
    • recent posts
    • groups
  • image galleries
  • projects & downloads
  • search
  • create content
  • agrégateur de nouvelles

Rechercher

Qui est en ligne

Il y a actuellement 1 utilisateur et 110 invités en ligne.

Utilisateurs en ligne

  • GambitUK

Languages

  • English English
  • French French

Parcourir les archives

« August 2008  
Mo Tu We Th Fr Sa Su
        1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
Accueil » news » forums » Support & Feedback » Scenarios & Mods » SE:V MODs

Ignoring ECM?

Soumis par Brad le Ven, 2007-02-23 21:51 SE:V MODs

Is it possible to mod a weapon component to ignore to-hit penalties from the target's ECM, stealth armour etc? And if so, can it be done selectively (so for example it could ignore ECM but not stealth armour)?

‹ Making a purchasing system for IRM. Swirling Warppoint Generator ›
» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Options d'affichage des commentaires

Sélectionnez la méthode d'affichage des commentaires que vous préférez, puis cliquez sur "Sauvegarder les paramètres" pour activer vos changements.

Re: Ignoring ECM?

Soumis par Brad le Ven, 2007-02-23 21:55

For that matter, is it possible to make a component that has no intrinsic defence bonus but can cancel out any offense bonus from an attacker's combat sensors?

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Unfortunately...

Soumis par Fallen Haven le Sam, 2007-02-24 04:53

The way ECM works right now, it just add defense to the design. It's the same defense small ships get, or that is provided by special armor like stealth or scattering. the game makes no difference between them. It's the same for all attack bonus, it does not matter if it's from the combat sensor, sector effect, crew experience or other variable, the game don't make any difference.

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Options d'affichage des commentaires

Sélectionnez la méthode d'affichage des commentaires que vous préférez, puis cliquez sur "Sauvegarder les paramètres" pour activer vos changements.

Now on STEAM

Now on STEAM!Space Empires V via STEAMSpace Empires IV via STEAMSTEAM online by Valve Corporation

Contenu populaire

Aujourd'hui :

  • Issues with Baseship combat pitures
  • Research By Percentage SUCKS
  • Space Empires V 1.74
  • Space Empires V
  • Space Empires V and VI: Expansions and the Future: Tell the Company What's on Your Wish List

Depuis toujours :

  • Space Empires V and VI: Expansions and the Future: Tell the Company What's on Your Wish List
  • Space Empires V
  • Gritty Galaxy Fleet Clash
  • Damn Dirty Bugs/Annoyances
  • Space Empires V: General Thoughts, Observations, and Suggestions

Dernier accès :

  • A little change: Better Temperature Formula
  • Romulan, Klingon, and Fed STNG Sets Now Available
  • I want to lock the verticle pan......
  • Possible problem with Sound effects
  • Is this doable
(c) Strategy First, Inc. All rights reserved.