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Accueil » news » forums » Support & Feedback » Bug Reports

(1.17) Starting tech level > 0

Soumis par Brad le Jeu, 2006-11-23 23:16 Bug Reports

If you set any technology starting level to > 0, it is given to Empires even if they don't have the pre-requisites. For example, set the Start Level of Organic Weapons to 1 and you can now put level one organic weapons on your ships even if you don't have the required Organic Manipulation racial trait and level 1+ in Organic Engineering.

‹ Planetary Napalm not working Demo 1.08 Tractor beam moves planets in combat (1.13 bug) ›
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Image de Captain Kwok
Mod Designer

Not really a bug...

Soumis par Captain Kwok le Jeu, 2006-11-23 23:35

I don't know if I would call this a bug though. It's how start level is supposed to work...

-----

Space Empires Depot | SE:V Balance Mod

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It's a bug for me, because

Soumis par Brad le Ven, 2006-11-24 00:13

It's a bug for me, because it breaks my attempted mod Sad

I can probably work around it, but it will make the data files grossly huge.

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Image de Rilbur

Are you sure?

Soumis par Rilbur le Ven, 2006-11-24 00:35

Captain Kwok wrote:
I don't know if I would call this a bug though. It's how start level is supposed to work...

-----

Space Empires Depot | SE:V Balance Mod

Are you sure about that? It seems odd that you can get away with not grabbing pre-req techs along the way.
_______________________
There are 10 types of people in the world:

Those that understand binary, and those that don't.

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