Accueil Crush your enemies... and create an EMPIRE!!! Space Empires V -- BUY NOW!!!

Connexion utilisateur

  • Créer un nouveau compte
  • Demander un nouveau mot de passe

Navigation

  • news
    • archive
    • blogs
    • books
    • forums
    • recent posts
    • groups
  • image galleries
  • projects & downloads
    • Core Products
    • Game Mods
    • Helper Applications
    • issues
  • search
  • create content
  • agrégateur de nouvelles

Rechercher

Qui est en ligne

Il y a actuellement 2 utilisateurs et 170 invités en ligne.

Utilisateurs en ligne

  • Vince278
  • Cyber_Tech

Languages

  • English English
  • French French

Parcourir les archives

« Décembre 2008  
Lu Ma Me Je Ve Sa Di
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        
Accueil » projects & downloads » Core Products » Space Empires V » issues

Get_Vehicle_Size_Tonnage()

Soumis par Ceragus le Sam, 2006-11-04 15:37
Project:Space Empires V
Version:1.08
Component:Code
Category:bug
Priority:normal
Assigned:Unassigned
Status:active

Description

Summary:
- Formula Function Get_Vehicle_Size_Tonnage() is non-functional in VehicleSizes.txt and Components.txt
- Utilizing the aforementioned function in movement speed calculation in either of the two mentioned files results in 0 (ground) movement.

In an effort to create realistic engine requirements for ships, I attempted to use Get_Vehicle_Size_Tonnage() in part of a calculation for 'Engines Per Move' in VehicleSizes.txt. This resulted in all space vessels with engines having 0 (ground) movement (notice, no space movement). I determined that it was due to the Get_Vehicle_Size_Tonnage() formula function, which is only used in ComponentEnhancements.txt, that was the problem. I moved the calculation into the engine components themselves, and this resulted in the same problem. Apparently, this formula function can only be used in formulas in ComponentEnhancements.txt and possibly others I have no yet worked with (where you likely would not need the function, anyway).

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Options d'affichage des commentaires

Sélectionnez la méthode d'affichage des commentaires que vous préférez, puis cliquez sur "Sauvegarder les paramètres" pour activer vos changements.
Image de Captain Kwok
Mod Designer

Not implemented yet

Soumis par Captain Kwok le Sam, 2006-11-04 18:22

That function hasn't been implemented yet. Sad

-----

Space Empires Depot | Space Food Empires!

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Eh?

Soumis par Ceragus le Sam, 2006-11-04 22:44

The function itself hasn't been implemented or just not for any other file?

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires
Mod Designer

File

Soumis par Phoenix-D le Sam, 2006-11-04 23:16

Not for any other file.

» Vous devez vous identifier ou créer un compte pour écrire des commentaires

Options d'affichage des commentaires

Sélectionnez la méthode d'affichage des commentaires que vous préférez, puis cliquez sur "Sauvegarder les paramètres" pour activer vos changements.

Now on STEAM

Now on STEAM!Space Empires V via STEAMSpace Empires IV via STEAMSTEAM online by Valve Corporation

Contenu populaire

Aujourd'hui :

  • Research By Percentage SUCKS
  • Is the Patch Process Dead, and Other Thoughts...
  • Known SE5 v1.74 Bugs
  • Space Empires V 1.74
  • Babylon 5 Wars SEV Mod Update

Depuis toujours :

  • Space Empires V and VI: Expansions and the Future: Tell the Company What's on Your Wish List
  • Space Empires V
  • Gritty Galaxy Fleet Clash
  • Damn Dirty Bugs/Annoyances
  • Space Empires V: General Thoughts, Observations, and Suggestions

Dernier accès :

  • Minimizing SE5 & dual-core CPU
  • Modding is illegal?
  • Babylon 5 Wars SEV Mod Update
  • Tweaks to the Interface / Not a wish list of gaming engine changes
  • Formula for boarding actions
(c) Strategy First, Inc. All rights reserved.