Home Crush your enemies... and create an EMPIRE!!! Space Empires V -- BUY NOW!!!

User login

  • Create new account
  • Request new password

Navigation

  • news
    • archive
    • blogs
    • books
    • forums
    • recent posts
    • groups
  • image galleries
  • projects & downloads
  • search
  • create content
  • news aggregator

Search

Who's online

There are currently 0 users and 179 guests online.

Languages

  • English English
  • French French

Browse archives

« July 2008  
Mo Tu We Th Fr Sa Su
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      
Home » news » forums » Space Empires V » Space Empires V General

Nichtangriffspakt / Nonaggression treaty

AndreP's picture
Submitted by AndreP on Sat, 2007-06-02 05:18. Space Empires V General

German Version 1.33

Ich finde den Nichtangriffspakt, der nur für neutrale Gebiete gilt unlogisch.

(I find the nonaggression treaty, only for neutral areas apply illogically.)

Obwohl ich mit einer Rasse, noch zusätzlich einen Handelspakt habe, kommt es immer zu einem Gefecht, wenn zufällig 2 Schiffe
in einem kolonisierten System aufeinander treffen.

(Although I have a commercial pact with a race, still additionally, it always comes to combat, if coincidentally 2 ships in a colonized system meet one on the other.)

Ich kann zwar meine Schiffe zurückziehen,
aber nicht meine Satelliten, auch die KI feuert sofort.

(I can withdraw my ships, but not my satellites, also the AI fire immediately.)

Das ist aber nicht richtig, wenn ein Handelspakt
existiert, dann eröffnet man nicht einfach das Feuer.
Da muß dann eine Abfrage kommen, ob man feuern will oder nicht.
Auch die KI muß entsprechend reagieren.

(That is however not correct, if a commercial pact existed, then one opens not simply the fire. There then an inquiry must come whether one wants to fire or not. Also the AI must react accordingly.)

Wenn ein Handelspakt existiert, ist das auch gleichzeitig
ein Nichtangriffspakt in allen Systemen.
Zumindest, wenn man dem Handbuch glauben soll,
wo von vielen kleinen, unsichtbaren Schiffen die
hin und her fliegen, die Rede ist.

(If a commercial pact exists, a nonaggression treaty is also simultaneous in all systems. At least, if one is to believe the manual, where of many small, invisible ships those back and forth fly, the speech is.)

‹ Messed up PBW game Scenario/Campaign and Scripted Events ›
» login or register to post comments

Comment viewing options

Select your preferred way to display the comments and click "Save settings" to activate your changes.
Prankowski's picture

Re: Nichtangriffspakt / Nonaggression treaty

Submitted by Prankowski on Mon, 2007-06-04 05:18.

hmm...denke das muß man etwas anders sehen.
das ist eher sowas wie "offene grenzen zum handeln".
du lässt zivilisten in dein land zum handeln, aber das heist nicht das die luftwaffe von denen im tiefflug durch dein land fliegen darf!
im grunde impliziert der nichtangriffspakt für neutrale gebiete eine art "lass mich in ruhe lass ich dich in ruhe" status, würde also eher zu nem waffenstillstand nach einem krieg passen.
also soweit finde ich das eigentlich ganz normal.

komplizierter wird es wenn du einen "nichtangriffspakt in allen systemen" mit jemandem hsat und eine 3te partei hinzukommt. kurzes beispiel.

auf einem warppunkt steht ein schiff von dir und deinem nichtangriffspakt-partner.
kommt nun ein fremdes schiff durch den warppunkt löst das einen raumkampf aus.
obwohl du mit deinem partner einen nichtangriffspakt hast wird er im kampf das feuer eröffnen!

» login or register to post comments
AndreP's picture

Re: Nichtangriffspakt / Nonaggression treaty

Submitted by AndreP on Mon, 2007-06-04 07:20.

Kann man vieleicht so sehen,
aber dann noch ein anderes Beispiel.

Ich hatte auch einen Nachschub und Reparaturpakt,
mit einer anderen Rasse.

Als ich meinem Schiff, den Befehl gab sich schnellst möglichst
zu versorgen, flog es direkt zum "Vertragspartner".

Dort angekommen, kam es dann aber zum Kampf, anstatt
aufgetankt zu werden.

Das ist schon ziemlich unlogisch.

Auch generell:
Wenn man mit einer anderen Rasse handelt, dann beschießt man sich doch nicht einfach, wenn man mal zufällig aufeinander trifft.

Da müsste eigentlich immer eine Abfrage kommen.
Aber das wird wohl ein KI Problem sein.

PS:
Auf die Seite kome ich jetzt drauf, und hab auch schon
ein paar Shipsets geladen.
Allerdings, bekomme ich die nicht zum laufen.

Ich komme soweit, dass ich die kleinen Symbole im Spiel habe
(bei der Rasseneinstellung), und auch bei der Schiffskonstruktion (dort auch in groß).
Nur gibt es Probleme mit den Slots, ich schaffe es einfach nicht, dass auf die spezifischen Slots der Rasse zugegriffen
wird.
Vieleicht liegt das mal wieder an der deutschen Version,
genauso, wie die Sache mit dem mapcompiler.

» login or register to post comments
Prankowski's picture

Re: Nichtangriffspakt / Nonaggression treaty

Submitted by Prankowski on Mon, 2007-06-04 09:58.

hmm, da muß ich dann passen.
also eigentlich ist das simple.
entpacken>ordner in den empires ordner schieben > im spiel ist dann das shipset und das rassenfoto wählbar

sonst erklär das problem mit den slots nochmal näher, weis nicht genau was du da meinst...oder nen screenshot dazu...

ja, das mit dem diplomatie beispiel ist schon richtig, sowas sollte nicht gehen. wie du sagst liegt sowas sicher zum teil an der ki, es sollten aber auch grundvoraussetzungen für einige sachen eingeführt werden, da braucht man dann an der ki nix mehr machen.
z.b. das man so ein reparatur/versorgungs abkommen nur schliessen kann wenn es schon das abkommen "freier flug in allen systemen " gibt.

» login or register to post comments
AndreP's picture

Re: Nichtangriffspakt / Nonaggression treaty

Submitted by AndreP on Mon, 2007-06-04 11:41.

Prankowski wrote:
hmm, da muß ich dann passen. also eigentlich ist das simple. entpacken>ordner in den empires ordner schieben > im spiel ist dann das shipset und das rassenfoto wählbar

sonst erklär das problem mit den slots nochmal näher, weis nicht genau was du da meinst...oder nen screenshot dazu...


Erstmal vorweg,
wenn ich das Spiel auf Englisch installiere, funktioniert alles einwandfrei.

Bei der deutschen Version, habe ich erstmal in der
FedTNG_AI_Main.txt
aus true-->ja und aus false-->nein gemacht.

Damit werden die Shipsets und Logos schonmal im Spiel erkannt,
und ich kann das alles dann auch in der Schiffkonstruktion
auswählen und sehen.

Nur werden mir keine Slots angezeigt, stattdessen kommt
die Fehlermeldung:
Cannot find *BEGIN*
Datei Inv.-Konfigurationsslots
Dateiname: H:\Space Empires V\empires\FedTNG\FedTNG_InvConfiguration_Slots.txt

Ich hab dann auch noch in besagter Datei,
Inner Hull-->Innenhülle usw. gemacht, so wie es auch bei
den Orginalrassen, in der deutschen Version ist,
aber die Fehlermeldung bleibt.

Jetzt weiß ich leider nicht mehr weiter.

Prankowski wrote:
z.b. das man so ein reparatur/versorgungs abkommen nur schliessen kann wenn es schon das abkommen "freier flug in allen systemen " gibt.
Ja, das wäre eine gute Idee, und würde das Problem lösen.

» login or register to post comments
Prankowski's picture

Re: Nichtangriffspakt / Nonaggression treaty

Submitted by Prankowski on Mon, 2007-06-04 15:42.

hmm...also das besagte problem würd ich mal versuchen in english zu posten, mit der bitte das sich mal modder dazu melden, wie zum beispiel captain kwok (oder einen mal mit ner PM fragen).
die müssten wissen was da fehlt bzw. in welcher konifg datei da vielleicht was umgestellt werden muß.

» login or register to post comments
AndreP's picture

Re: Nichtangriffspakt / Nonaggression treaty

Submitted by AndreP on Mon, 2007-06-04 21:15.

Wird wohl das beste sein, anders
komme ich auch nicht weiter.

Edit:

Hab es endlich hinbekommen, und ist nichtmal viel Arbeit,
wenn man weiß, was man wo ändern muß.

Neben den "eindeutschen" in den Dateien,
mußte ich noch den Inhalt der folgenden
Dateien:

FedTNG_AI_Main.txt, FedTNG_InvConfiguration_Slots.txt
und FedTNG_Ships_XFileClasses.txt

in eine funktionierende Orginaldatei kopieren, abspeichern und umbenennen.

Zum Glück, (in diesem Fall) hatte ich schonmal ein ähnliches Problem, als ich die Rasseninfos in eine von mir erstellten Textdatei kopiert habe.

Das hatte auch nicht funktioniert.

Lange Rede, kurzer Sinn,
es funktioniert jetzt endlich.Eye-wink

» login or register to post comments
Prankowski's picture

Re: Nichtangriffspakt / Nonaggression treaty

Submitted by Prankowski on Tue, 2007-06-05 01:29.

sehr schön Smiling
dann mal viel spass mit den neuen schiffen!
mir haben die romulanischen gefallen, und auch die der föderation TNG

» login or register to post comments

Re: Nichtangriffspakt / Nonaggression treaty

Submitted by Wenla on Tue, 2007-06-05 01:47.

It would be nice to know if here are anything interesting for non-German speaking audience?

Wenla

-----
Before you can develop a strategy, you have to have a vision.

» login or register to post comments
Prankowski's picture

Re: Nichtangriffspakt / Nonaggression treaty

Submitted by Prankowski on Thu, 2007-06-07 05:22.

no, nothing interesting at all.

it´s all about bugs in the german version of SEV and about getting shipsets to work with the german version.

greetings

Prankowski

» login or register to post comments

Comment viewing options

Select your preferred way to display the comments and click "Save settings" to activate your changes.

Now on STEAM

Now on STEAM!Space Empires V via STEAMSpace Empires IV via STEAMSTEAM online by Valve Corporation

Popular content

Today's:

  • Tweaking the planet art without going all the way to FQM
  • Space Empires V 1.74
  • Research By Percentage SUCKS
  • Babylon 5 Vorlon ship set
  • Space Empires V

All time:

  • Space Empires V and VI: Expansions and the Future: Tell the Company What's on Your Wish List
  • Space Empires V
  • Gritty Galaxy Fleet Clash
  • Damn Dirty Bugs/Annoyances
  • Space Empires V: General Thoughts, Observations, and Suggestions

Last viewed:

  • *spoiler* this may ruin your game
  • Requesting a new forum for mods/shipsets
  • New AI
  • Invisible Warp Points/Variable Sensors
  • Planet culture/traits?
(c) Strategy First, Inc. All rights reserved.